การสร้างแก้วแบบสมจริง ด้วยโปรแกรม Autodesk Maya 2016 + Mental Ray
ตอนที่ 2 การใช้ Dielectric & MIA
จากที่เราเคยสร้างโมเดลแก้ว
สามารถอ่านข้อมูลของ Maya Blinn ได้จาก IST Show Pro #1
Dielectric : เป็น Material ที่ทำงานได้เฉพาะ Mental Ray ซึ่งถูกออกแบบมาให้ทำงานกับ
การเรียกใช้งาน Dielectric นั้น เราสามารถสร้างได้จากหน้าต่าง Hypershade
Material ของ Mental Ray จะมีมากกว่า Maya ซึ่งแต่ละตัวจะถูกออกแบบมาเ
Dielectric นั้นจะมีสัญลักษณ์เป็นรูปขอ
เมื่อเราใช้งาน Dielectic ให้กับตัวแก้ว แล้วทำการ Render ก็จะได้แก้วที่มีลักษณะโปร่
หากเราต้องการปรับแต่งค่าให
สามารถอ่านข้อมูลของ Index of Refrction ได้จาก IST Show Pro #1
MIA : ก็เป็นอีก Material ที่ทำงานได้เฉพาะ Mental Ray โดยถูกออกแบบมาให้เหมาะกับว
การเรียกใช้งาน MIA นั้น เราสามารถสร้างได้จากหน้าต่
MIA จะมีสัญลักษณ์เป็นรุปของการ
เมื่อใช้งาน MIA ให้กับตัวแก้ว แล้วทำการ Render จะได้แก้วแบบทึบแสง และมีการสะท้อนแสง Specular ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้นของ MIA
หากเราต้องการปรับแต่งค่าให
สามารถอ่านข้อมูลการปรับแต่
ความพิเศษของของ MIA นั่นก็คือ มี Preset ที่สามารถเลือกใช้งานได้หลากหลาย ขึ้นอยู่กับวัตถุที่เรานำไปใช้งาน
ในการทำแก้วตัวอย่าง ผู้เขียนได้เลือกใช้รูปแบบของ GlassThick
เมื่อเราลองปรับแต่งค่าของ MIA ตาม Preset แบบ GlassThick ผลลัพธ์จึงได้ตามภาพ
ลองนำแก้วทั้ง 3 ใบ โดยใช้งาน Material ที่แตกต่างกัน นำมา Render เพื่อเปรียบเทียบกัน ใช้เวลาในการ Render 12 นาที
Blinn: เป็น Material ที่มาพร้อมกับโปรแกรม Maya ซึ่งมี Attribute ให้ปรับแต่งมากมาย มีความยืดหยุ่น เหมาะสำหรับผู้ใช้งานเริ่มต้น แต่หากต้องการใช้งานระดับสูง ต้องใช้ความรู้และความเข้าใจค่า Attribute เป็นอย่างดี
Dielectric: เป็น Material ของ Mental Ray เหมาะกับวัตถุที่มีความโปร่งใส และมีการหักเหแสงภายใน ซึ่งใช้งานง่าย ไม่ต้องปรับค่าอะไรมากนัก
MIA: เป็น Material ของ Mental Ray ซึ่งมีความคล้ายคลึงกับ Blinn นั่นคือสามารถปรับแต่งได้หลากหลาย และมี Preset ที่สามารถเลือกใช้งานได้ทันที
ทั้งนี้ ความสมจริงและความสวยงาม ที่เกิดขึ้นอาจเกิดจากหลายปัจจัย เช่น ลักษณะของตัวแก้ว เช่น แก้วไวน์ แก้วน้ำ ความหนาของตัวแก้ว และที่ขาดไม่ได้ นั่นคือ ทิศทางของการจัดแสงที่ส่องลงมายังตัวแก้ว ซึ่งเราอาจต้องทำการเปรียบเทียบ Material แต่ละชนิดก่อนเพื่อใช้ในการตัดสินใจใช้งานในภายหลัง
Recent
สร้างเกมไม่ยาก... EP.04
ครั้งนี้เรามาต่อกันที่ลูกเล่นของการเคลื่อนที่ของ พื้นหลัง(ฉาก) กันบ้าง เพื่อให้ดูเหมือนว่า...